وبسایت خبری تحلیل بازی

GR-NewS
وبسایت خبری تحلیل بازی
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
کلمات کلیدی
آخرین نظرات
نویسندگان

۱۲۱ مطلب در دی ۱۳۹۱ ثبت شده است

ps3-vs-xbox-360

با توجه به اعلام International Data Corporation (IDC) سونی سرانجام توانست از لحاظ  به بازار عرضه کردن کنسول ps3 یا همان شیپ در تمامی طول عمر این کنسول  از xbox 360 پیشی بگیرد.

با وجود این که سونی کنسول خود را یک سال بعد از عرضه  Xbox 360 راه اندازی کرد ، ولی گزارش های جدید نشان می دهد که ps3 موفق شده است از کنسول مایکروسافت پیشی بگیرد. سونی در ماه نوامبر ۲۰۱۲ نیز اعلام کرده بود که فروش ps3 از مرز ۷۰ میلیون نسخه عبور کرده است..........

  • امین اصغرزاده
upcoming-games-2013-pc-ps3-xbox-360-wii-u

سایت gameranx در خبری جالب لیست تما می بازی هایی که قرار است در سال ۲۰۱۳ به صورت مولتی پلتفرم یا در انحصار PC, Xbox 360, PlayStation 3 و Wii U باشند منتشر کرد که می توانید در ادامه مشاهده فرمایید.

از لحاظ بیشترین عناوین انحصاری این پلتفرم pc است که توانسته با اختلافی زیاد برتر از دیگر پلتفرم ها قرار بگیرد و البته از نکات جالب در این لیست می توان به حضور AGENT که قرار است توسط rock star به صورت انحصاری برای ps3 عرضه شود برای انتشار در سال ۲۰۱۳ اشاره کرد.

اوضاع Wii U در سال ۲۰۱۳ تا به این لحظه به خصوص در عناوین مولتی پلتفرم اصلا خوب نیست و از بین انبوهی از بازی های ۲۰۱۳ فقط هفت عنوان برای این کنسول به صورت مولتی پلتفرم عرضه خواهد شد..............

  • امین اصغرزاده

Nels Anderson-Klei Entertainment

Mark of the Ninja از جمله بازی هایی بود که روح تازه ای به سبک مخفی-کاری دمید. طراح ارشد این بازی نلس اندرسون نام دارد که برای ساخت این بازی از عنوان هایی مانند Metal Gear و یا Splinter Cell تقلید نکرد و یک بازی 2D با سیستم هایی بسیار هوشمندانه را خلق کرد. در بسیاری از بازی های مخفی-کاری به راحتی می توان پنهان شد، اما در Mark of the Ninja محیط به شکلی طراحی شده که باید با دقت به آن بفهمید که در کجا پنهان شوید. فضای گرافیکی بازی نه تنها آن را زیبا کرده، بلکه روی گیم پلی نیز تأثیرگذار است. نورهای مختلف، سر و صدا و رد سایه می توانند نظر دشمنان را جلب کنند. همچنین شخصیت بازی می تواند به بهترین شکل از محیط استفاده کرده و خودش را به بخشی از محیط بازی تبدیل کند. مکانیزم بازی بسیار سریع قابل تشخیص است و بازیکنان سریع متوجه روند آن می شوند، اما همین المان های ساده بسیار چالش برانگیز طراحی شده اند.

.....Jenova Chen-Thatgamecompany

  • امین اصغرزاده
dmc-bloody-palace-3

کپکام اعلام کرده است که قصد دارد حالت Bloody Palace را که بیش از این در Devil May Cry های قبلی هم این حالت حضور داشت ، مدت زمان کمی پس از انتشار این عنوان در ۱۵ ژانویه به عنوان یک بروز رسانی رایگان به بازی اضافه کند.

در این حالت که دارای بیش از ۱۰۰ مرحله خواهد بود دانته باید با دشمنان شیطانی و باس هایی که در بازی اصلی هم با آن ها روبرو شده بود به مبارزه بپردازد. البته برای باز کردن این حالت “Bloody Palace” ( که پس از آپدیت ( بروز رسانی ) رایگان بازی قابل دسترس خواهد بود. ) شما باید یک بار بخش داستانی بازی را در یکی از درجات سختی به اتمام برسانید.

ریبوت DmC: Devil May Cry در تاریخ ۱۵ ژانویه برای ps3 و xbox 360 عرضه خواهدشد. نسخه pc هم با ده روز تاخیر یعنی ۲۵ ژانویه منتشر می شود.

  • امین اصغرزاده
untitled

با توجه به اینکه  این بازی تا به حال ۴۰میلیون دلار درآمد داشته است، آینده ی روشنی برای اقتباس شرکت “تل تیل” از سریال “رابرت کرکمن” متصور است.آقای دن کانرز ، مدیر عامل شرکت “تل تیل گیمز” در گفت و گو با وال استریت ژورنال  عنوان کرد: تا پایان ماه  آپریل بیش از ۸٫۵ میلیون از اپیزود های واکینگ دد فروش رفته است که یک چهارم آن متعلق به پلتفرم ios است.

خبر دیگر از واکینگ دد اینکه ”کانرز” در گفت و گو با “رد بوول” فاش کرد که تل تیل مشغول جست و جو برای راه هایی است که بتوانید سیو های خود را از فصل به فصل دوم منتقل کنید.

وی افزود: در حال حاضر ما فقط مشغول شکل دادن به ایده هایی برای فصل دوم هستیم.. این چیزی هستیم که می خواهیم دیده شود. این چیزی است ولی ما به طور قطع روش انتقال سیوها را پیدا خواهیم کرد.

 

  • امین اصغرزاده
xl_Codemasters_F1RaceStars_6

کمپانی Codemasters یک DLC جدید برای بازی F1 Race Stars که ۴ آهنگ جدید به بازی اضافه می کند

شما می توانید این DLC را به قیمت ۴۰۰ پوینت برای Xbox 360 و یا ۴٫۹۹ دلار برای PS3 از شبکه اینترنت دانلود کرده و به بر روی بازی نصب کنید.

در ادامه می توانید تریلر و همچنین تصاویر این بازی را مشاهده کنید

تریلر بازی......

  • امین اصغرزاده

طبق اعلامیه ای در وبلاگ رسمی playstation نسخه ی بتای عنوان God of War: Ascension تا ساعاتی دیگر برروی شبکه ی PSN قرار خواهد.جزییات این نسخه را در ادامه مشاهده می کنید.

طبق اعلام استدیو Santa Monica این نسخه فقط برای اعضای PS Plus  در دسترس خواهد بود.لازم به ذکر است که نسخه ی اصلی این عنوان در ۱۲ مارس به صورت رسمی منتشر خواهد شد در پایان لیستی از جزییات نسخه ی بتا و نسخه ی اصلی  این بازی را مشاهده می کنید.

مواردی که در نسخه ی بتای این عنوان وجود دارد

:20121205_god_of_war_ascension

  • امین اصغرزاده

درباره ضعف بازیسازی ژاپنی ها در سال های اخیر و تبدیل غرب به قدرت بازیسازی دنیا صحبت های زیادی شده است. بازی های شرقی در این روزها بسیاری از طرفدارانشان را از دست داده اند و حتی بازیکنان شرقی نیز بیش از پیش به بازی های غربی علاقه مند شده اند. تکنولوژی های غربی در ساخت بازی های کامپیوتری بیشتر از تکنولوژی های شرقی مورد استفاده می گیرند و حتی این موضوع یکی از دلایلی است که شرقی ها نمی توانند بازی هایی با کیفیت محصولات غربی راهی بازار کنند. شرقی ها نمایش خوبی در برابر سایر کمپانی های بازیسازی در سرتاسر دنیا روی کنسول های PS3 و Xbox 360 نداشتند، اما با عرضه Kinect شرایط کمی متفاوت شد.

Kinect به عنوان یک تکنولوژی و محصول غربی، فروش بسیار خیره کننده ای داشت و باعث شد که فروش Xbox 360 نیز افزایش پیدا کند. اما در ژاپن این کنترلر، همان طور که Xbox 360 با موفقیت بزرگی روبرو نشد، به مکان خاصی دست پیدا نکرد. حال نکته جالب اینجاست که بازیسازان ژاپنی بازی های بسیار خوبی را برای این کنترلر راهی بازار کردند که غربی ها توانایی ساخت آن را نداشتند. بازی ای مانند Body and Brain Connection که توسط Namco Bandai ساخته شد، از جمله این آن ها است. اکنون یکی دیگر از استودیوهای ژاپنی در حال به پایان رساندن بازی جدیدش برای Kinect است که Crimson Dragon نام دارد.......

  • امین اصغرزاده
مجموعه بازی های Splinter Cell از آن دسته عناوینی هستند که با وجود سابقه درخشان و کارنامه مورد قبولی که تا کنون ارائه داده اند،

توانسته اند نظرات بسیاری را جلب کنند. تا به حال نسخه های متفاوتی از این مجموعه منتشر شده که هر کدام باعث پیشرفت بازی های

اکشن مخفی-کاری شده اند. 4 قسمت از این مجموعه، همگی یک تیراندازی مخفی-کاری محض بودند که المان های اکشن بازی را نادیده

گرفته بودند، اما با گذشت زمان، این روند تغییر کرده و مقدار بیشتری اکشن چاشنی کار شد و در آخرین نسخه منتشر شده از این سری یعنی Conviction

شاهد بودیم که به صورت جدی به المان های کلیدی یک اکشن تمام عیار پرداخته شده بود.

پس از یک غیبت چند ساله، بالاخره Ubisoft در E3 سال گذشته پرده از جدیدترین نسخه این سری برداشت و آن را با عنوان Blacklist رونمایی

کرد. عنوان مورد نظر، دارای ویژگی های خاصی است که به نوعی ادامه دهنده مسیر نسخه قبلی است. اکثر سازندگان در انتهای هر نسل،

به دنبال تغییر دادن انگیزه های موجود برای کشاندن قهرمان های خود به میدان هستند. این امر را در آخرین نسخه از سری Hitman هم شاهد

بودیم. در Blacklist هم تقریباً چنین اتفاقی افتاده است. اینبار سم فیشر (Sam Fisher) که بسیار باتجربه و حرفه ای تر از سابق به نظر می

رسد، با انگیزه های به مراتب متفاوتی از آن چه در او سراغ داشتیم به این نسخه پا گذاشته است.......

  • امین اصغرزاده

چرا بازی می کنیم؟ (قسمت اول)

چرا بازی می کنیم؟ برای اینکه وقت خود را بگذرانیم؟ برای اینکه تجربه ورود به دنیایی تازه را کسب کنیم؟

برای اینکه می خواهیم هیجان های نامتعادل را بدست بیاوریم؟ شاید هر بازیکنی، دلیلی برای این سوال

داشته باشد، اما مجله XBOX World با طرح چنین سوالی به سراغ بازیسازان مطرح دنیا رفته و از آن ها

درباره این موضوع سوال کرده است......

  • امین اصغرزاده